建木晷天 - Soong Sky

缺角层先法简介

缺角层先法的还原顺序和一般层先法相类似,也是从底层、中层到顶层逐层还原的。只不过它在还原底层和中层时,并没有将整个层面的各个方块全部还原,而是在底层留一个角块、中层留一个棱块暂不还原。这也是“缺角”这一名称的由来;缺角位置将作为后续还原的工作区。因为我们一般惯用右手,所以将缺角工作区置于右前方。缺角层先法的一般还原步骤如下:

  1. 还原底层,但留一个角块暂不还原(图1-1)
  2. 还原中层棱块,但留一个棱块暂不还原(图1-2)
  3. 还原顶层棱块,包括中层所留的一个棱块(图1-3)
  4. 还原顶层角块,包括底层所留的一个角块(图1-4)
还原底层 还原中层棱块 还原顶层棱块 还原顶层角块
图1-1 图1-2 图1-3 图1-4

文中使用魔方的标准配色:绿前、后、左、右、顶、底。图中色部分表示任意的颜色,我们不必去关心该位置上具体是什么颜色。值得注意的是,魔方的状态千变万化,文中给出的只是一种示意图。在实际还原过程中,你不应拘泥于某种颜色,底层、中层和顶层的颜色也无需保持上下对应一致,你的还原过程完全有可能像象图2-1~图2-4所示的那样,最后通过转动底层和顶层还原至图2-5所示的最终状态。

还原底层 还原中层棱块 还原顶层棱块 还原顶层角块 全部还原
图2-1 图2-2 图2-3 图2-4 图2-5

一般来说,各种层先法在还原中层和顶层时,都会不停地打乱已还原的层面,然后再重新将其复原。由于受到已还原层面的束缚,其公式不得不设计得很冗长,而且难以理解。而缺角层先法由于在底层和中层保留了一个工作区,移动方块的灵活度更大。它可以采用类似棱先法的方法,通过很简单的几步转动,就能完成这种打乱和再复原的过程,操作十分简洁、易懂。

在还原顶层角块的步骤中,我们还可以使用同时兼顾角块位置和朝向的角块朝向补偿法,解决一般缺角法在此过程中步骤较繁琐的问题,从而提高还原效率。同时,我们也将从实用角度出发,构造出不同版本的还原操作方法,以满足不同的需要。

为了叙述上的方便,文中采用魔方公式所常用的标记法:

为了提高演示效果,文中除了图片外,还将使用Java小程序进行动画演示,请下载、安装最新的Java小程序插件

<<上页 页首 下页>>