还原底层
我们首先要还原二阶魔方的底层,但在底层留了一个角块暂不还原(图1);留着的缺角位置将作为后续还原的工作区。
图1 |
二阶魔方没有中心块,我们可以任选一个面作为底面。当我们将某一角块带底面颜色的一面朝下时,底层第一个角块就“自动”归位了(图2-1)。由于少了棱块的束缚,还原底层角块的自由度很大,很多时候不必严格按照三阶魔方的方法进行还原。比如在图2-1中,只需逆转右面(图2-2),就可以将第二个角块归位。
原始状态 | R' | 动画演示 |
图2-1 | 图2-2 | 图2-3 |
我们在还原底层第二个角块时,一般应优先还原与第一个角块相邻的角块。比如在图3-1中,虽然直接逆转后面可以将红蓝黄角块归位,但是两个已还原的角块在底面形成对角位置状态,不利于红绿黄角块的还原。我们可以逆转顶面(图3-2)、转动右面180°(图3-3),先将红绿黄角块归位;再顺转顶面(图3-4)、逆转后面(图3-5),将红蓝黄角块归位。
原始状态 | U' | R² | U | B' | 动画演示 |
图3-1 | 图3-2 | 图3-3 | 图3-4 | 图3-5 | 图3-6 |
当然,如果没有便捷的还原方法,我们还是需要使用三阶魔方中还原底层角块的方法,这里就不再赘述。