第5章 边的基本下法
对局开始时棋盘上有60个空位,其中28个在边上。因此在一个典型的对局中,下到边上的棋步几乎占了所有棋步的一半,并且我相信大多数对局的胜方取决于双方在边上的棋下得如何。正如我在第4章中所讨论的,在开局时有许多不同的棋步可供选择,都会导致还算均衡的局面。而在边上,情况却正好相反。通常会有一步棋明显好于余下的棋步,并且一个错误就会给对手带来巨大的优势。
正如我们所见到的,凝聚手通常好于发散手,这对边上的棋步来说也是正确的。如果对手已经耗尽了棋步,那么边上的一步凝聚手往往就足以决出对局结果。我们已经在图3-3中见到了这样的一个实例。在图5-1中,黑方已经耗尽了安全步,但是现在轮到白方下棋。如果白方能跳步,那么黑方将被迫下X位并让角。当然白方不能跳步,但他可以下g1,这基本上是和跳步相同的效果。正如图5-2所示,黑方仍然没有安全步而必须下X位。本例中诸如g1的棋步被称作余裕手(Free Move,又称为闲着):黑方无法阻止白方随意下g1,并且g1没有为黑方提供新的安全可选棋步。尽管在棋盘的中间也可能会有余裕手,但大多数余裕手都出现在边上。有时在同一条边上会有机会出现不止一步余裕手。在图5-3中,白方沿着东边有三步余裕手h4、h3和h2(注意必须按此顺序占这些位置),很轻松地耗尽了黑方的棋步。
图5-1 白先
图5-2 黑先
图5-3 白先
鉴于余裕手的威力,下出一步向对手提供余裕手的棋通常是个坏主意。图5-4、5-5和5-6是黑方所下的三步坏棋,都让白方产生一步余裕手。在所有三个情况中,白方将在下一回合拿下东边,并在h2留了一步余裕手。
图5-4 白先
图5-5 白先
图5-6 白先
先手的概念
在图5-1和5-2中,白方使用一步余裕手达到了和跳步相同的效果。在图5-1中是轮到白方下棋,而在图5-2中是轮到黑方下。白方将先开始下棋的负担转移给了黑方,而没有向黑方提供新的安全可选棋步。白方被称为获得先手(Gain a Tempo);在日语中,白方被称为“移交走棋权(给对方)”。
图5-7是1992年全日本锦标赛对局的一个局面。执白的是5届世界冠军為則英司,通常被认为是有史以来最优秀的棋手。其对手是石井健一,也是一位两届世界冠军。
图5-7 白先
在此局面中,為則下了a5!这看来似乎是个糟糕的失误,但它实际上是最佳棋步。如图5-8所示,石井以占a1角回应,使左边和顶边都成为稳定子,之后為則填入b2的眼。局面结果如图5-9所示。注意,与图5-7相比较,黑方没有增加新的可选棋步,事实上他的一步安全步a5不再可下了。此外,现在又轮到黑方下棋!因此,通过图5-8中的下棋顺序,為則获得了一步至关重要的先手。他将先下棋的负担移交给了黑方,让黑方处于棋步完全耗尽的重大危险中。正如本实例所演示的,为获得先手而牺牲一个角往往是值得的。
图5-8
图5-9 黑先
在开局中,当棋是下在棋盘中央时,寻找最佳棋步也许并不容易,但通常即使是次好棋或者第三好棋步也不会失掉先手。而边上的棋步对于决出对局胜方往往至关重要的原因在于,边上的一个错误往往会失去先手。尤其在高手下棋中,额外的一步先手往往就是胜与负的差别。在本章的余下部分,甚至本书的余下部分,我们将会看到许多赢得先手和失去先手的实例。
翼
在图5-10中,左边上的黑方棋形被称为不平衡边(Unbalanced Edge)或者翼(Wing)。术语翼仅仅是指这种边型,而不平衡还可以用来描述顶边(三子不平衡边)或者右边(四子不平衡边)。不平衡边具有内在的危险,因为所占C位会向对方提供下入相邻角位的通路。他们往往容易受到各种攻击,许多攻击可以快速决出对局结果。而在底边上的棋型,两个角之间的六个位置都被占满,它被称为平衡边(Balanced Edge),在许多情况下这是所应拥有的最好边型。
图5-10
图5-11是黑方利用底部上的白方三子不平衡边的实例。黑方先下d8,攻击h8角(如图5-12所示)。这就给白方留下两种令人沮丧的选择:下c8保住角,却翻转了黑方整堵墙;或者下到别处而让黑方占角。在任一情况下,黑方都会在对局中拥有巨大的优势。
图5-11 黑先
图5-12 白先
在许多情况下,攻击不平衡边是很有威力的,甚至值得为此而牺牲一个角。在图5-13中,黑方可以通过下g1发起对白方翼的攻击!如果白方占h1角,那么黑方可以楔入(Wedge,在两颗对方颜色棋子之间下棋)h2,然后占h8角(如图5-14)。局面结果如图5-15。问题是,哪个角更有价值呢?h1还是h8?在本例中,h8明显更有价值。拥有h1角将给白方带来顶边稳定子,但那大概就是故事的尾声了。与此同时,黑方却还可以从h8角扩展开来,吃掉即使不是全部也是大部分的底边。本质上,黑方牺牲了一条边(顶边),但却得到了两条边(右边和底边)、以及一步先手作为回报。
图5-13 黑先
图5-14
图5-15 白先
既然不平衡边经常易遭受攻击,你就应该寻找机会将对手的边变成不平衡边。在图5-16中,黑方应该下f1,留下图5-17的局面。如果白方占g1,黑方在f2有一步凝聚手,可以获得先手(图5-18)并给白方留了一条随后可攻击的不平衡边。
图5-16 黑先
图5-17 白先
图5-18 白先
如果白方不占g1,那么黑方可以下b1,这实际上获得了两步先手。例如在图5-19中,是轮到白方下棋(黑方获得了一步先手),而黑方在g1的余裕手可作为另一步先手。
图5-19 白先
注意间隙
假设在图5-20中,黑方决定下到右边上,以试图获得先手。他可以下h3,在这条边上的两颗黑棋之间留下2位置间隙(图5-21);或者下h4,留下1位置间隙(图5-22)。一条经验法则是,留下2位置间隙好于1位置间隙。在图5-21中,位置h4和h5组成空位对(Pair)。如果白方下入其中的一个空位,黑方就可以下入另一个,之后白方将不得不在棋盘上的其他地方先开始下棋。因此,不管白方是否下入空位对,黑方原先选择h3都将迫使白方下到西边(或者X位),这将为黑方开辟新的选择。
图5-20 黑先
图5-21 白先
图5-22 白先
在本例中2位置间隙是在两个A位之间,但是2位置间隙往往会出现在C位和(距离较远的)B位之间,甚至在角和B位之间。空位对的概念极其有用,在本书的余下部分我们将会看到更多相关实例。
将这与图5-22中1位置间隙的情形相比较,这里h3和h5看来组成了空位对,然而如图5-23所示,如果白方下h3,那么黑方就没有下h5的通路了!现在,黑方不得不在其他地方先开始下棋。当然,也会有其他一些时候黑方可以填入h5的眼。假设从图5-23开始,我们将f3的棋子改成黑棋,允许黑方下h5,即如图5-24所示。白方一种可能是下h7占边(如图5-25),黑方再次被迫在其他地方先开始下棋。换句话说,回到图5-20,下h3产生2位置间隙将获得一步先手,而下h4产生1位置间隙就得不到。还有许多其他的情况,对方可以通过下入间隙来利用1位置间隙(图2-7是个明显的实例)。虽然确实有些场合留下1位置间隙会是好棋,但通常最好是留下2位置间隙或者完全不留间隙。另外,应该注意的是2位置间隙也还是有不利之处的!另一条经验法则是,这类间隙应该留着不动,除非有理由去填它们(这一点将在第6章中进一步讨论)。
图5-23 黑先
图5-24 白先
图5-25 黑先
最常见的留下1位置间隙有优势的情况如图5-26所示。这里,双方都在南边占了一个A位。白方正威胁着要下e8以获得一步先手,而黑方必须找到方法来应对此威胁。由于e8对于黑方来说太发散了,最佳棋步是d8,在e8留下1位置空隙。如果白方继续下e8,黑方可以用b8占边,并在g8留了一步余裕手。
图5-26 黑先
锚
如果你遵循本书的基本策略大多数下凝聚手,而对手正夺取尽可能多的棋子,那么有些时候你会发现自己处于输光危险的局面。在图5-27中,白方拥有大量的墙而且极少地方可下,这对黑方来说通常很容易取胜。然而,黑方只剩下一颗棋子,其可选棋步也是有限的。如果黑方下“安全”步c2,那么白方下c1完成吃光。黑方唯一其他的选择是g2,这将放弃h1角。
图5-27 黑先
通常避免这种情形的最好办法是在一条边上至少占一颗棋子,最好是A位,你可以用来作为你的“锚”(Anchor)。即使可能因为你在其他地方还有更凝聚的棋步,占边在理论上看起来不正确,但安置一个锚可以让你在对局的后面减少各种麻烦。例如,假设在图5-28中你是黑方,对手从对局开始就已经夺取了大片棋子,而你已有很大的优势。然而对手也离吃光你只差一步:如果你粗心下了e2,那么对手夺取e1,游戏就结束了。
图5-28 黑先
在这种情形下,在h3抛一个锚将使对手极难赢得吃光。假设对局如图5-29所示继续进行,留下图 5-30的局面。现在锚给黑方带来下d7的通路,从中间切开并且留给黑方压倒性的优势。
图5-29
图5-30 黑先
习题
在每个图中,找出最佳棋步。答案见这里。
习题5-1 黑先
习题5-2 黑先
习题5-3 白先
习题5-4 黑先
习题5-5 白先
习题5-6 白先
习题5-7
从图5-27开始,黑方先下g2,替双方下完对局。即使失去h1角,黑方应该也能赢。