爬边

本节讨论将带我们涉及一种下棋策略,它将获取先手的原理推至极点,这就是爬边(Creeping along edges)。两位棋手中的一位决定放弃控制中心地带,而是往边上频繁下棋, 其结果通常是类似图26的局面。

图26 黑先
图26 黑先

爬边的棋手占领一条边、或者更常见的是两条(相邻的)边,把中心、还有边界都留给对手。

如果你爬边成功,那么你的对手会发现自己缺乏有效棋步, 因为他无法翻转你下在棋盘边上的棋子。因此,在图26中黑棋可以下h7,然后白棋就只有一步合理的棋步c7。而黑棋回应c8,现在白棋被迫下g7,送角给黑棋(见图27)。

图27 h7、c7、c8之后
图27 h7、c7、c8之后

爬边的危险同样也是毁灭性的。如果你的对手成功地保持着不完全散失度, 你会发现自己受边的阻碍,这会给你将来的棋步带来很大的负面效应。因此,在图28中黑棋的爬边企图可能失败。

图28 黑先
图28 黑先

现在轮到黑棋下,他必须打开白棋的边界。经过在多个方向上翻棋之后,他将给白棋提供新的选择余地,白棋肯定不会被迫送角给黑棋。

我们可以把爬边概括为一种短期策略(你的对手很快发现他自己缺乏有效棋步),但它带有很不利的长期战略问题(不平衡边、弱边、效应……)。因此成功的爬边通常可以确保获胜,而失败的爬边尝试通常是不可能逆转的。