缺角层先法简介
缺角层先法的还原顺序和一般层先法相类似,也是从底层、中层到顶层逐层还原的。只不过它在还原底层和中层时,并没有将整个层面的各个方块全部还原,而是在底层留一个角块、中层留一个棱块暂不还原。这也是“缺角”这一名称的由来;缺角位置将作为后续还原的工作区。因为我们一般惯用右手,所以将缺角工作区置于右前方。缺角层先法的一般还原步骤如下:
- 还原底层,但留一个角块暂不还原(图1-1)
- 还原中层棱块,但留一个棱块暂不还原(图1-2)
- 还原顶层棱块,包括中层所留的一个棱块(图1-3)
- 还原顶层角块,包括底层所留的一个角块(图1-4)
| 图1-1 | 图1-2 | 图1-3 | 图1-4 |
文中使用魔方配色:绿前、蓝后、橙左、红右、白顶、黄底。图中灰色部分表示任意的颜色,我们不必去关心该位置上具体是什么颜色。值得注意的是,魔方的状态千变万化,文中给出的只是一种示意图。在实际还原过程中,你不应拘泥于某种颜色,底层、中层和顶层的颜色也无需保持上下对应一致,你的还原过程完全有可能像象图2-1~图2-4所示的那样,最后通过转动底层和顶层还原至图2-5所示的最终状态。
| 图2-1 | 图2-2 | 图2-3 | 图2-4 | 图2-5 |
一般来说,各种层先法在还原中层和顶层时,都会不停地打乱已还原的层面,然后再重新将其复原。由于受到已还原层面的束缚,其公式不得不设计得很冗长,而且难以理解。而缺角层先法由于在底层和中层保留了一个工作区,移动方块的灵活度更大。它可以采用类似棱先法的方法,通过很简单的几步转动,就能完成这种打乱和再复原的过程,操作十分简洁、易懂。
在还原顶层角块的步骤中,我们还可以使用同时兼顾角块位置和朝向的角块朝向补偿法,解决一般缺角法在此过程中步骤较繁琐的问题,从而提高还原效率。同时,我们也将从实用角度出发,构造出不同版本的还原操作方法,以满足不同的需要。
为了叙述上的方便,文中采用魔方公式所常用的标记法:
- 字母F表示魔方的前面、B表示后面、L表示左面、R表示右面、U表示顶面(上面)、D表示底面(下面)。
- 公式中单纯的字母表示将魔方的相应层面顺时针转动90°(文中简称“顺转”),字母后带'(或者i)表示逆时针转动90°(文中简称“逆转”),字母后带²(或者2)表示转动180°。
- TF(或者Ft、f)、TB(或者Bt、b)、TL(或者Lt、l)、TR(或者Rt、r)、TU(Ut、或者u)、TD(或者Dt、d)表示同时转动相应层面及中间层。
- CR(或者Rc、x)表示按右面方向转动整个魔方,CU(或者Uc、y)表示按顶面方向转动整个魔方,CF(或者Fc、z)表示按前面方向转动整个魔方。
- MF(或者Fm、S)表示按前面方向转动中间层,ML(或者Lm、M)表示按左面方向转动中间层,MD(或者Dm、E)表示按底面方向转动中间层。
为了提高演示效果,文中除了图片外,还将进行相应动画演示。本站所用魔方动画演示,由AnimCubeJS提供支持。